比赛信息
●本届CNCC为2v2 osu!catch比赛,每队3-4人。
●本比赛仅限osu账号地区为中国的玩家参加,即地区为中国大陆,中国香港,中国澳门,中国台湾的玩家参加。比赛将分为选手组和教练组。
○选手组的报名要求:osu! catch模式排名在#3000以后,且bp1≤300pp.
○教练组的报名要求:osu! catch模式排名在#3000以前,或bp1>300pp.
○osu账号地区错误的玩家需要私聊主办进行一事一议。
●本比赛有screening环节,账号成绩异常者将被拒绝报名选手组(教练组不受限制)。如果您的账号出现以下情况,可能会被禁止报名选手组:
○在screening时间截止时pp或bp1不符合选手组要求;
○长期不活跃账号/离线玩家账号;
○实力明显超出选手组要求分段者;
○存在小号/代打/开挂情况的账号;
○ScoreV2成绩占比超过50%者;
○其他经staff评判后认为账号异常的。
●本比赛举办的目的为让cnctb新人玩家熟悉mod与比赛流程,同时通过练习赛图来全面提高自身水平。教练组为水平较高的玩家/有比赛经验的玩家,将为队伍内的选手提供练图以及比赛建议(也有上场机会)。
●本比赛采用ScoreV2计分,强制NF。
●除直播/解说外,Staff不被允许参赛。
组队规则
●队伍数将由报名人数决定:首先将选手组报名人数/3的上取整作为基准队伍数;若教练组报名人数小于该数,则将选手组历史排名最高的选手移至教练组(将询问选手意愿,若选手不同意进入教练组可选择退赛),然后重新计算基准队伍数,直到教练组人数等于基准队伍数;若教练组报名人数大于该数,则将进行教练组预选赛(图池难度较高),取前基准队伍数名次进入教练组。
●确定队伍数和教练组人数后,教练组进行队长选人环节:每位教练将随机抽取顺位,按照1-队伍数的顺位依次选人,不可跳过选人(除非已无人可选),后面轮次将以相反方向选人(例如队伍数为8,则第一轮顺位为1-8,第二轮为8-1,第三轮为1-8)。
●具体赛制将视队伍数进行变化(可能有双败淘汰赛之前的小组赛)。
预选赛规则
●预选赛图池构成:3NM,2HD,2HR,2DT。
●每队需要2名选手组选手游玩预选赛的每张地图。教练组不参与预选赛。
●预选赛地图池将按图池顺序进行比赛(NM -> HD -> HR -> DT)。选手在游玩HR/DT时可使用HD。
●预选赛地图池将进行2次完整比赛,总分用于确定正赛位次(以及小组赛分组,如果有小组赛)。第二次比赛可以更换参赛选手,且可选择不参加某些图的游玩。
●预选赛将会有若干时间段供选手选择,选手可选择任意时间段进行预选赛比赛;若有队伍需要其他时间段,请向Staff提出申请。
●预选赛将依照%MAX进行排名,若%MAX相同则按照NM -> HD -> HR -> DT的顺序进行单Mod分数比较。
●若某队未在规定时间有足够的人数进入预选赛房间:裁判等待10分钟,若10分钟后仍无足够的人数,则房间关闭,报名该时段的队伍需要选择后续的时段,或资格赛成绩记为0.
●资格赛两张地图间选手有2分钟时间进行换人和准备。
●每队在资格赛期间可以进行一次重开(abort),需要在地图开始30s内使用。若某选手在地图开始30s内掉线且有重开机会,裁判默认重开。当该队重开时,此地图所有成绩无效,裁判将重新设定2分钟的timer,该队选手需要在2分钟内准备完毕并重新游玩此地图(不允许换人)。
○若因掉线重开且通知了裁判,准备时间延长为10分钟。
○原则上选手不可进行超过一次的重开,除非有特殊的情况(由裁判判断)。
○如果出现极端情况(例如参赛选手因故不能继续游玩该图),则在告知裁判后可能会被允许换人(由裁判判断)。
●当选手掉线且无法重开时,按照以下顺序确定选手成绩:(所有截图必须使用游戏内SHIFT+F12方式进行,否则视为无效)
○选手自身直播/录屏的切片,整张图的游玩以及结果页面必须能被清楚看到。
○选手房间内结束游戏的截图,需要显示出该选手的成绩。
○选手Local Ranking的成绩截图,需要2张截图:鼠标指针放在成绩上时的截图(不能盖住任何文字),和该成绩点开的截图。
○裁判端报告的选手成绩。
○选手该图的成绩记为0.
正赛规则
●本部分规则适用所有两队之间的比赛。
●比赛默认时间由队伍编号确定,比赛前队伍可商量更改时间。更改时间必须在公布的截止日期之前完成。
●比赛房间将于开赛前15分钟创建,双方选手将于开赛前5分钟被邀请。
●比赛时间到达后,双方必须必须在10分钟内有足够的选手组人数进入比赛房间。如果某方未能有足够的人数进入,则默认对手胜利;若双方均没有足够的人数进入,则由裁判roll点决定比赛胜利方(奇数/偶数)。
●队长使用roll点(!roll)来决定选图、ban图和保图顺序:
○roll点胜利者选择先ban图/先选图;
○后ban图者选择一张保图,然后先ban图者选择一张保图;
○先ban图者选择一张ban图,然后后ban图者选择一张ban图,ban图不可选择已经被保的图;
○后ban图者选择一张图,之后交替选图。
●队长roll点前,每队在比赛中可以进行1次热身赛,热手图要求为ctb模式,满足osu!内容使用规范且length≤300。不符合要求的热手图在双方和裁判都同意的情况下可以进行热手。
●ban图、选图、保图不受限制。
●队伍有2分钟时间决定ban图/选图/保图,如果超时未ban/选/保则视为技术暂停。该队技术暂停时间结束后,或该队已无技术暂停次数,则由裁判roll点来随机ban/选图。如果保图时时间结束,则该队失去保图机会,裁判不会通过roll点来确定保图。
●每队每场比赛拥有一次“技术暂停”的机会,时间为2分钟,可在任意队伍ban/选/保图时使用。当某方叫暂停时,裁判需要等待当前的计时timeout后设定新的2分钟timer。
●队伍可以选择不保图。
●队伍可以ban自己的保图。
●选图结束后双方需要确定参赛选手。每队的教练(即队长)上场次数最大值由比赛总分数确定:bo9→2次,bo11/bo13→3次。
●选图后将有1分钟的确认阶段。若对于某图某队需要上场教练,则队长需要私聊裁判,之后裁判允许该队上场教练(会在确认阶段结束后公布)。否则不允许上场教练。无论该队是否实际上场教练,均会扣除该队上场教练的次数。
●确认阶段结束后有2分钟时间准备,超时后裁判将强行开始比赛;若超时时某方无人在房间内,则默认该图对手获胜;若双方均无人在房间内,则默认选图者落败,对手获胜。若超时时某方仅一人在房间内,则该图该队只有这一人的分数。
●每队每场比赛有且仅有一次重开的机会:当选手在某张图的前30秒掉线/队伍在某张图的前30秒要求重开时,裁判将此次比赛废弃,重新开始比赛,重开准备时长为2分钟。
○若因掉线重开且通知了裁判,则准备时长延长为10分钟。
●选手掉线时,若该队有重开机会且在该图的前30秒内掉线,裁判默认重开;否则按照以下顺序确定选手成绩:(所有截图必须使用游戏内SHIFT+F12方式进行,否则视为无效)
○选手自身直播/录屏的切片,整张图的游玩以及结果页面必须能被清楚看到。
○选手房间内结束游戏的截图,需要显示出该选手的成绩。
○选手Local Ranking的成绩截图,需要2张截图:鼠标指针放在成绩上时的截图(不能盖住任何文字),和该成绩点开的截图。
○裁判端报告的选手成绩。
○若该场次有直播,画面因选手掉线而暂停时选手的成绩。
○选手该图的成绩记为0.
●选手须按照赛图所在图池的mod进行游玩;选手可在HR/DT图池使用HD。
●在MM(Mixed Mod)图中一位选手必须选用HD进行游玩,另一位选手必须选用HR/HDHR进行游玩。
●分数高者得1分;若双方分数相同,则该图重赛直至分数不同。若TB分数相同,重赛时采用Mod加分规则,HD最终分数1.06,HR/HDHR最终分数1.12。
●若双方均仅差一分获得胜利,则进入TB环节,双方选手强制游玩TB。TB可用HD(除重赛之外的情况不加分)。
○仅差一分获得胜利的队伍不可以提前要求游玩TB。
●比赛结束后,在双方没有游玩TB的情况下,选手可协商进行TB表演赛,不计入成绩。
比赛图池
●教练组Qua: 3NM, 2HD, 2HR, 2DT
●Qua:3NM, 2HD, 2HR, 2DT
●小组赛/Ro16: Bo9, 1 B/P, 4NM, 2HD, 2HR, 3DT, 2FM, 1TB
●QF: Bo11, 1 B/P, 4NM, 3HD, 3HR, 3DT, 2FM, 1TB
●SF: Bo13, 1 B/P, 5NM, 3HD, 3HR, 4DT, 2FM, 1TB
●F: Bo13, 1 B/P, 5NM, 3HD, 3HR, 4DT, 2FM, 1TB
●GF: Bo13, 1 B/P, 5NM, 3HD, 3HR, 4DT, 2FM, 1TB